忍者ブログ
TWの同人RPG屋の戯言
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


GirlsWeaver体験版公開しました。
予告なしにいきなりです。


先に言っておきますが、ダンジョン内は重さで泣けてくると思います。
i7でも積んでないと無理かもなって気がしてきました。
シンボルエンカウントで処理がいっぱいできてるので・・・
これでも軽量化してるんですけどね。


作者ができん様なゲームを公開するのもアレなんですが、
体験版だからって事でどうかひとつ。
PR
実はⅢやってないんだよね・・・



さて、次回作は「Girls Weaver」と決まっているわけですが、案外設定項目が多くて難産気味になってます。
こうなってくると次作りたいゲームが段々構想として出て来るのが物作りやってる人間の性なのか。
とりあえず晒しといて逃げ道を微妙に封鎖してみるの巻。誰得。

・TW-RPG系
 ・キャラ誕ゲー(人数を思いっきり絞って超短編にする)
 ・SRPGでシリアスなやや長編物(オリジナルあり)
 ・サイドビュー戦闘実装の短編(素材作りが面倒)
 ・EP2キャラ限定RPG(ちょうどよく5人)
 ・スーパーゼリッピ大戦
 ・5分で終わる短編詰め

・オリジナル
 ・デフォルト戦闘RPG
 ・オリジナルSRPG
 ・戦闘なしのアドベンチャーゲーム


まぁ・・・作るかどうかはまた別の話だけどね・・・

地味にゲーム制作に充てる時間がない
データベースの設定マジ面倒
誰か代わりにやってくんねーかな


PCの調子が本格的に悪くなってきて、
最近は4回に1回くらいしか上手く起動しない
そして無線LANが切断される・・・

この金のない時期に何て事してくれはるんや・・・
頼む、持ってくれ・・・
案の定1週間近く更新がなかったのですが皆様いかがお過ごしでしょうか?

さて今回はどのスクショを載せようかと思っていたのですが・・・
実はあまり大したのがなかったりします。
なので苦し紛れにメニュー画面でも

メニュー画面








実際には「セーブ」はなくなる予定。
今回はセーブが町でしかできません。

なぜか?と言われると、仕様上やむを得なく・・・といったところです。


まぁ・・・静止画を見てる分には別段目立ったところはないですね。
実際のゲーム画面ではもう少し面白いのですが・・・
スキル習得システム








今日のスクリーンショットはスキル習得システムについて。

今回のスキルは基本的に

・Xienを習得する(パッシブ扱いでステータスが上昇する)
・XienのLvに応じたスキルが習得可能になる
・スキルを習得する

という流れで習得します。

システムとしては「世界樹の迷宮」の「○○マスタリ」が一番近いです。

原作でもXienの数がスキル習得条件になってたりしましたが、それを全スキルに当てはめた感じですね。
スキルレベルを上げるのにもスキルを習得するのと同じだけポイントを使うので、
恐らく全スキルMAXLvというのは不可能でしょう。
どのスキルを習得していくか、というのが問題となります。


余談ですが、TWの二次創作ゲームは「手動でスキル習得」というのが多いですね。
うちの外伝1くらいじゃないでしょうか、レベルでスキル習得していくのって。

外伝3みたいなシステムでもいいんですが、あれは習得条件の設定が結構面倒なんですよねぇ。
スキルレベルを上げると言うのもできないし・・・
スクリプトが弄れないと自由にアレコレできないのが悲しい。
カレンダー
05 2026/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
プロフィール
HN:
RPG作成スレ36
性別:
非公開
自己紹介:
いい歳こいてゲームを作って遊んでるおっさんです。
最新CM
[03/12 RPG作成スレ36]
[03/08 1人のツクラー]
[04/03 RPG作成スレ36]
[03/31 猫鯖アイ]
最新記事
ブログ内検索
忍者ブログ [PR]